「一個人能做 VTuber 嗎?」這是 6 個月前我問自己的問題。
當時我看到的所有 VTuber 內容都是企業勢的高製作影片,個人勢看起來都「至少有一個技術朋友」。沒人在說一個人完全從零的真實成本與時間。
於是我自己跳下去做。6 個月過去,有了 DonBee — 一隻會睡覺的綠史萊姆,跟一個從 0 開始學的 VTuber 主理人。這篇是給跟我一樣「想做但不知道從哪開始」的人,我學到的 7 個真實答案。
1. 模型不一定要花大錢,但你會花別的
我最後花了大約 4 萬台幣做 Live2D 模型 — 委託一位畫師畫人設 + 一位 Live2D rigger 做動骨。
聽起來不便宜,但你可以低很多:
| 路線 | 大約成本 | 適合誰 |
|---|---|---|
| 完整委託(畫師 + rigger) | 3-8 萬 | 沒美術背景、想一次到位 |
| 用 Vroid 自己做 3D | 0-5000(衣裝點數) | 想快、3D 主題 |
| 用 Nizima Live 自己畫 + rig | 5000-15000 | 有點美術底子 |
| 用 PNGtuber | 0-500 | 純測試 / 不在乎模型動作 |
最便宜的方法是 PNGtuber — 一張會「張嘴 / 閉嘴」切換的圖,完全沒動骨。聽起來很 low,但你會發現:
觀眾看的是你的內容跟 voice,不是模型動的多漂亮。
我認識一個訂閱 5 萬的 PNGtuber,模型就一張圖。她做了一年內容,根本沒人在意她「沒有 Live2D」。
我自己的選擇
我選 Live2D 是因為模型本身就是品牌資產。冬蜜這個角色 — 綠史萊姆 + 蜂蜜罐 + 森林背景 — 是我「品牌敘事」的核心。我願意為這個敘事花錢。
但如果你只是想「先試試看」,從 PNGtuber 開始,試 3 個月。如果撐得下去再升級。
2. OBS 不難,但藏了 100 個地雷
OBS 是免費直播軟體,功能完整、社群大。但第一次設定真的很痛。
我花了 2 週才把直播間穩定下來,踩過的坑包括:
- 聲音延遲:Live2D 動作跟我說話差 0.5 秒,觀眾覺得詭異。後來用 VoiceMeeter 把麥輸入做 ASIO 直通,延遲降到 < 50ms
- 網路掉包:第一次直播跑 6000kbps 我家網路撐不住,中途掉了 3 次。降到 3500kbps + CBR 後穩定
- CPU 過載:Live2D + OBS + Chrome 同時跑,我的 i5 直接 100%。後來改用 NVENC 編碼 + 關 Chrome 才解決
完整的 OBS + Live2D + 音效中介軟體 流程我寫在 VTuber 直播間從零搭建指南,把這 2 週的踩坑全寫了。
一個小提醒
不要在「直播當天才設定 OBS」。你會慌、會出錯、會把直播間變成測試實驗室。前一天測試 1 小時,讓你的設定有時間冷靜。
3. 第一場直播,3 個觀眾
我第一場直播是 2025 年 12 月的某個週六晚上,7:30 開台。
開台前 10 分鐘,我在 Twitter / Threads / Discord 都發了預告。準備好流程、講稿、3 個遊戲備案。
開台那一刻,聊天室是空的,觀眾數字是 0。
5 分鐘後 +1。10 分鐘後 +2。最高同時在線 3 個 — 一個是我朋友,一個是我自己手機,還有一個真實觀眾從 Twitter 過來,看了 20 分鐘走了。
這場直播我撐了 2 小時。
不是因為觀眾多,是因為我給自己的承諾是「至少撐到主題講完」。我做到了。
真正改變心情的事
直播結束後我看 OBS 的錄影,自己重看了一遍。
我發現:即使只有 3 個觀眾,內容本身是完整的、是好的。如果我把這 2 小時剪成 10 分鐘精華,放到 YouTube,可能會比一場 10 個觀眾的「亂講話直播」更有價值。
從那一刻開始,我換了一個思路:直播不是表演,是公開的素材生產。
4. 觀眾不會自動來,你要主動「製造接觸點」
第 1 個月我以為「上線 + 有內容 = 觀眾會來」。
不會。
VTuber 的觀眾來自三個地方:
- 演算法推薦(YouTube Shorts、Twitter For You)
- 同行轉介(其他 VTuber 提到你、collab)
- 社群口碑(Discord 朋友推薦)
前 100 觀眾,90% 來自第 2 跟第 3。演算法要你有累積才會理你。
所以我做的事:
- 每週主動跟 2-3 個同行 VTuber 互動(留言、轉推、討論他們的內容)
- 建一個小 Discord(前 3 個月就 5 個人,但這 5 個會穩定上每場直播)
- 每場直播後做 1 支 Shorts(把當天最好的 30 秒剪出來)
3 個月後,Discord 從 5 人到 30 人,Twitter follower 從 20 到 200,直播在線從 3 人到 15 人。
一個反直覺的觀察
先聚焦「30 個鐵粉」,不要追「3000 個路人」。
30 個鐵粉會每場直播都來、會在你 burnout 的時候留言加油、會自發推薦給朋友。3000 個路人連你叫什麼名字都記不住。
5. 內容類型決定你能撐多久
VTuber 內容大致分這幾種:
| 類型 | 入門難度 | 持續性 | 收益潛力 |
|---|---|---|---|
| 雜談 / 閒聊 | ⭐ 低 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ 中低 |
| 遊戲直播 | ⭐⭐ 中 | ⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ 中 |
| 唱歌 / 音樂 | ⭐⭐⭐⭐ 高 | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ 中高 |
| 知識 / 教學 | ⭐⭐⭐⭐ 高 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ 高 |
| ASMR | ⭐⭐⭐ 中 | ⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐⭐ 中 |
我選了「AI 音樂 + 創作者觀察 + 雜談」這個 hybrid 路線,因為:
- 雜談保證頻率(沒準備也能開台)
- 音樂創作給觀眾「能下載免費東西」的理由
- 創作者觀察累積長期內容資產
找一個你能做 2 年的主題,不是 2 個月。VTuber 是長期戰。
6. 一個人經營,你要學會放棄
6 個月後我學到最重要的一件事是:一個人不能什麼都做。
我一開始想:自己畫圖、自己剪片、自己做縮圖、自己經營社群、自己寫文案、自己直播。
結果是:每件都做的不夠好。
第 4 個月我開始放棄一些事:
- 縮圖不再自己做 — 用 Canva 模板,每支 5 分鐘
- 剪片只剪精華 Shorts,長片直接放原直播
- 音樂 jingle用自己 Suno 生的,不再自己編曲
放棄之後,我每週的內容產出反而變多。
「一個人做 VTuber」不等於「一個人做所有事」。它等於「一個人決定不做哪些事」。
7. 撐 6 個月後,你會看到的東西
最後分享 6 個月後我看到的:
- 聲音變了:我前 3 場直播的錄影聽起來緊張、聲音偏高,現在自然多了
- 節奏感建立:知道「現在該轉場、現在該停頓、現在該收尾」
- 小工具學會了:OBS / Live2D Cubism / Audacity / DaVinci 都會基本操作
- 內容累積:30+ 場直播、20+ 支 Shorts、5+ 支長片
- 品牌敘事清楚:DonBee 這個角色的「voice」我自己很清楚要長什麼樣
最重要的:
我每場直播都有人來,平均 8-15 個在線,Discord 50 人,YouTube 100+ 訂閱。
聽起來不大,但 6 個月前我是 0。
結論:能不能做,跟你想做多久有關
回到一開始的問題:「一個人能做 VTuber 嗎?」
能。但你得想清楚:
- 願不願意花 6 個月看不到「成果」
- 願不願意自己學一堆技術(OBS、Live2D、剪輯)
- 願不願意接受「3 個觀眾」也撐完整場
- 願不願意「不做所有事,只做能持續的事」
如果你願意,這 6 個月的時間,沒有任何捷徑可以省。
但 6 個月後你會有一個自己的角色、一個小社群、一套能持續運作的工作流。那是別人花錢買不到的東西。
想開始的人歡迎在 /contact/ 留言,或在直播時遇到。完整的 OBS / Live2D 設定流程在 VTuber 直播間從零搭建指南 那篇。
下一篇日誌我會寫第一場直播後的崩潰與重啟,那部分這篇放不下,但可能是整個 6 個月裡最有用的。
常見問題
一個人做 VTuber 最少要花多少錢?
Live2D 模型 + 麥克風 + 軟體授權,最低約 3-5 萬台幣可以動起來(模型是最大支出)。但如果你會自己畫圖 + 自己 rig,可以壓到 1 萬以下。
Live2D 跟 3D 該選哪個?
新人 80% 選 Live2D,因為製作週期短、單人可控、表情豐富。3D 適合舞蹈 / 動作主題,但需要動作捕捉設備 + 更高的角色設定一致性。
一個人經營 VTuber 一週要花多少時間?
我目前一週約 25-30 小時。內容企劃 5 小時、直播 8 小時、剪輯 10 小時、社群經營 5 小時。如果有正職,週末會被佔滿。
沒有觀眾的時候怎麼撐?
把直播當作「公開的練習」,不是「公開的演出」。一個觀眾跟 100 個觀眾的內容差不多,只是 vibe 不同。我第一場 3 個觀眾,撐到第 50 場才超過 10 人在線。
